Die Walksnail Avatar HD Goggles X verspricht, die Welt der FPV-Brillen grundlegend zu verändern, und bietet zahlreiche neue Funktionen und Verbesserungen gegenüber ihrem Vorgänger. In diesem ausführlichen Test betrachten wir Design, Funktionalität und Nutzererlebnis der Goggles X. Egal, ob Sie ein erfahrener FPV-Pilot oder ein Einsteiger auf der Suche nach der besten FPV-Ausrüstung sind – dieser Artikel vermittelt Ihnen einen umfassenden Eindruck davon, was die Goggles X tatsächlich bietet.
Das mir zur Verfügung gestellte Testgerät wurde mit folgendem Zubehör geliefert. Beachten Sie bitte, dass die Serienausführung geringfügig abweichen kann:
(1) 4 Rundstrahlantennen (RP-SMA)
(2) Transporttasche mit Reißverschluss
(3) XT60-Stromkabel
(4) Kurzanleitung
(5) Reinigungstuch für die Linsen
Wichtigste Funktionen
Die neue Walksnail Avatar Goggles X bietet gegenüber der V1 zahlreiche beeindruckende Verbesserungen. Die folgende Tabelle vergleicht die offiziellen technischen Daten und Funktionen der beiden FPV-Brillen.
| Avatar Goggles V1 | Avatar Goggles X | |
|---|---|---|
| Bildschirmauflösung | 1920x1080p | 1920x1080p 100FPS |
| Seitenverhältnis | 16:9 | 16:9 |
| Sichtfeld (diagonal) | 46° | 50° |
| Fokuseinstellung | JA | JA |
| IPD-Bereich | 57-70mm | 54-74mm |
| Eingangsspannung | 7V-21V (5S) | 7V-26V (6S) |
| HDMI-Ausgang | NEIN | JA |
| HDMI-Eingang | NEIN | JA |
| USB-C-Ausgang | JA | NEIN |
| Canvas-Modus | JA | JA |
| Sharing-Modus | JA | JA |
| Race-Modus | JA | JA |
| AV IN (analog) | NEIN | JA |
| Modulares VRX | NEIN | JA |
| Austauschbare Linsen | NEIN | JA |
| Infrarotsensor | NEIN | JA |
| Integriertes Gyroskop | NEIN | JA |
| Gesichtspolster | 1 | 2 |
| Bluetooth/WLAN | NEIN | JA |
Im Folgenden erkläre ich die verbesserten Funktionen etwas genauer:
(1) Die Displays unterstützen jetzt 1080p mit 100 fps; laut Walksnail unterstützt die Goggles V1 keine 100 fps.
(2) Die optische Klarheit wurde verdoppelt und das Sichtfeld auf 50° erweitert (Hier finden Sie den Sichtfeldvergleich)
(3) Eingangsspannung von 7 V bis 26 V, unterstützt 2S- bis 6S-Akkus
(4) Anpassbare LED-Farben an der Frontabdeckung.
(5) Anpassbare Frontabdeckung: Sie kann gegen eine Patchantenne oder ein analoges VRX-Modul ausgetauscht werden.
(6) HDMI-Eingang: Unterstützt HDZero und lässt sich als Computerbildschirm für Simulatoren und Filme verwenden.
(7) HDMI-Ausgang: Ermöglicht die Wiedergabe des Videobildes auf externen Monitoren.
(8) AV-Eingang: Unterstützt analoge Empfängermodule und CVBS-Eingang.
(9) Dioptrienausgleich von +2 bis −6 dpt.
(10) IPD (Pupillendistanz) von 54 bis 74 mm einstellbar.
(11) Austauschbare Linsen für Astigmatismus, Kurzsichtigkeit und Blaulichtschutz.
(12) Integrierter Infrarotsensor, der die Displays automatisch ausschaltet und dadurch die Lebensdauer der OLEDs sowie die Akkulaufzeit verlängert.
(13) Sharing-Modus (Zuschauermodus) verfügbar.
(14) Integriertes Gyroskop: Laut Walksnail könnte dies neue Anwendungen für Flächenmodelle und RC-Fahrzeuge ermöglichen, möglicherweise sogar Head Tracking.
(15) Modulares VRX für mögliche zukünftige Upgrades.
(16) Integrierte Bluetooth- und WLAN-Module. Laut Walksnail wird eine App für Firmware-Updates, das Teilen von Videos, die Ortung der Drohne und weitere Funktionen entwickelt.
(17) Zwei unterschiedliche Gesichtspolster für verschiedene Gesichtsformen (das Testgerät wurde jedoch nur mit einem geliefert).
Technische Daten der Goggles X
(1) Displays: OLED-Displays mit 1920 × 1080 und 100 Hz
(2) Sichtfeld: 50°
(3) IPD-Einstellbereich: 54mm-74mm
(4) Dioptrienausgleich: +2,0 bis −6,0 dpt
(5) Anschlüsse: HDMI-Ausgang/-Eingang (Mini-HDMI), AV-Eingang (5-poliger 3,5-mm-Audioanschluss), Stromanschluss (DC 5,5 × 2,1 mm), MicroSD-Kartensteckplatz
(6) Übertragungsfrequenz: 5.725-5.850GHz
(7) Anzahl der Kanäle: 8
(8) Übertragungsauflösung: 1080p100fps, 1080p60fps, 720p100fps, 720p60fps
(9) Bitrate: Bis zu 50 Mbit/s
(10) Minimale Latenz: 22ms
(11) Übertragungsreichweite: Mehr als 4 km (2,5 Meilen)
(12) Sendeleistung (EIRP): FCC: <30dBm, CE: <14dBm, SRRC: <20dBm, MIC: <25dBm
(13) Stromversorgung: 7–26 V (kompatibel mit 2S- bis 6S-LiPo-/Li-Ion-Akkus)
(14) DVR-Speicher: Unterstützt SD-Karten bis 256 GB (nicht enthalten)
(15) Konnektivität: Integriertes WLAN und Bluetooth
(16) Gewicht: 290g 315g
Noch nicht ganz ausgereift?
Als ich mit dem Test der Walksnail Avatar Goggles X begann, hatte ich eine umfangreiche Liste an Punkten, die ich ansprechen wollte. Während des Tests erhielt ich jedoch laufend neue Firmware-Versionen, mit denen viele dieser Probleme offenbar behoben wurden.
Dieser aktive Verbesserungsprozess ist lobenswert. Gleichzeitig deutet er jedoch darauf hin, dass die Markteinführung möglicherweise etwas überstürzt erfolgte. Positiv ist, dass die meisten größeren Probleme wahrscheinlich behoben sein werden, wenn Sie die FPV-Brille erhalten.
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Blogbeitrags bestehen noch einige kleinere Bedenken, auf die ich in diesem Test eingehen werde.
Design und Verarbeitungsqualität
Zunächst muss ich den offensichtlichsten Punkt ansprechen: Die Avatar Goggles X besitzt keinen Ein-/Ausschalter! Für manche dürfte das ein Ärgernis sein. Die FPV-Brille lässt sich aber jederzeit ausschalten, indem der Akku einfach abgezogen wird :)
Das neue Design der FPV-Brille ist erfrischend eigenständig und unterscheidet sich deutlich von der Avatar Goggles V1 und allen anderen Modellen, die ich bisher gesehen habe. Die Goggles X besitzt ein Kunststoffgehäuse mit dunkelmetallischer Lackierung, das optisch hervorsticht.
Die Bauform ähnelt der Avatar V1 (und Fatshark Dominator HD) und der DJI Goggles 2/Integra.
Die Menütasten ähneln denen der ursprünglichen FPV-Brille, sind nun aber besser platziert und benutzerfreundlicher. Sie befinden sich bequem erreichbar oben rechts.
Eine begrüßenswerte Verbesserung sind der AV-Eingang sowie der HDMI-Ein- und -Ausgang (Mini-HDMI-Anschlüsse) an der Unterseite. Dadurch lässt sich die FPV-Brille über AV IN mit analogen Systemen und über HDMI IN mit HDZero verwenden. Sie kann außerdem als externer Monitor für einen PC genutzt werden, etwa für Filme oder FPV-Simulatoren. Über den HDMI-Ausgang lässt sich das Videobild zudem auf einem externen Monitor ausgeben.
Wie bei hochwertigen FPV-Brillen heute üblich, bietet die Goggles X sowohl einen Dioptrienausgleich als auch eine IPD-Einstellung. Die Einstellräder sind zwar etwas schwergängig, verhindern dadurch aber ein versehentliches Verstellen des Fokus.
Für mich persönlich haben sich Passform und Komfort der serienmäßigen Gesichtsauflage gegenüber der ursprünglichen V1 verbessert. Rund um die Nase fällt zwar etwas Licht ein, beim Fliegen ist dies jedoch kaum störend. Positiv ist, dass die Auflage nicht auf meine Nase drückt und dadurch bei längeren Flügen angenehmer sitzt. Das Schaumstoffpolster ist mit Klettband an der Gesichtsauflage befestigt, sodass Ersatzlösungen von Drittanbietern möglich sind.
Offenbar passen auch die Schaumstoffpolster der DJI Goggles 2 auf die Avatar Goggles X. Das ist praktisch, da bereits zahlreiche Varianten erhältlich sind.
Das Kopfband aus Kunstleder ist mit Klettband befestigt und lässt sich dadurch leicht einstellen. Es kann sogar gegen ein Drittanbieter-Band ausgetauscht werden. Ich hätte es zwar gerne etwas breiter, aber es ist ausreichend elastisch und erfüllt seinen Zweck.
Nutzererlebnis
Manche bevorzugen möglicherweise die Optik der V1, andere eher die Goggles X. Design ist stark vom persönlichen Geschmack abhängig. Beim Nutzererlebnis und Funktionsumfang stellt die Goggles X jedoch ohne Zweifel ein deutliches und umfassendes Upgrade dar.
Wer das Walksnail System bereits kennt, wird sich problemlos an die neue FPV-Brille gewöhnen. Die Bedienung funktioniert genau wie beim Vorgängermodell.
Wie bei der V1 bestehen die Bedienelemente aus zwei Drucktasten und einem 5-Wege-Joystick (5D-Taste). Ihre Positionierung ist sehr gelungen, insbesondere beim 5-Wege-Joystick, und verbessert die Bedienbarkeit. Bei der V1 war der Joystick schräg angebracht, wodurch leicht die falsche Richtung gedrückt wurde. Ich freue mich, dass dies bei der Goggles X behoben wurde.
Bei Verwendung desselben Antennensatzes konnte ich gegenüber der Goggles V1 keinen wesentlichen Unterschied in der HF-Leistung feststellen.
Walksnail wirbt mit einer „Verdoppelung der optischen Klarheit“. In meinen Tests wirkten Bildqualität, Farben und Schärfe der neuen Goggles X jedoch ähnlich wie bei der V1. Der folgende direkte Vergleich zeigt tatsächliche Displayaufnahmen, die ich mit meinem iPhone gemacht habe. Durch das Smartphone können Belichtung, Details und Farben etwas abweichen, meiner Erfahrung nach sehen beide Displays jedoch nahezu gleich aus.
Möglicherweise aufgrund des etwas größeren Sichtfelds von 50° bemerkte ich an Rändern und Ecken eine leichte Unschärfe. Dasselbe Problem hatte ich aus demselben Grund auch bei der DJI Goggles 2. Ich hoffte, dies wie bei der DJI Goggles 2 durch die Display-Einstellung „Zoom Out“ auf 90 % beheben zu können. Diese Einstellung funktioniert jedoch weiterhin nicht wie erwartet, da sich die Bildanzeige nicht verändert.
Hier können Sie die Sichtfelder der FPV-Brillen vergleichen: https://oscarliang.com/js/fpvgogglefov.html
Walksnail hat angedeutet, dass die Linsen gegen Varianten für Astigmatismus, Kurzsichtigkeit und Blaulichtschutz ausgetauscht werden können. Eine offizielle Anleitung dazu steht jedoch noch aus.
Die Benutzeroberfläche im Brillenmenü sieht genauso aus wie beim Vorgängermodell. Auf der Geräteseite wurden lediglich zusätzliche Optionen für die neue FPV-Brille ergänzt.
Ein kleiner Kritikpunkt ist die lange Startzeit bis zur Bildanzeige. Vom Anschließen des Akkus bis zum Videobild des Quadcopters vergingen 35 Sekunden. Bei der Goggles V1 waren es nur 27 Sekunden.
DVR-Videoaufnahme: Das Dateiformat ist MP4, die Auflösung beträgt 1280 × 720p (abhängig von den Übertragungseinstellungen) und die Bitrate 50 Mbit/s – damit entspricht sie im Wesentlichen der vorherigen FPV-Brille.
Beim Tragen der FPV-Brille ist der Lüfter zur Vermeidung von Beschlag hörbar. Derzeit scheint es keine Möglichkeit zu geben, ihn auszuschalten oder seine Drehzahl einzustellen. Bislang verhindert er jedoch zuverlässig ein Beschlagen der Displays; an heißen Sommertagen sind weitere Tests erforderlich.
Verbesserte Antennenleistung
Die Avatar HD Goggles X wird mit sehr guten kompakten Antennen geliefert!
Wer sich erinnert: Die Antennen der Avatar Goggles V1 waren für ihre unterdurchschnittliche Leistung bekannt, was zu enttäuschenden Ergebnissen führte.
Bei der Goggles X ist das anders. In meinen Tests lieferten die neuen Antennen sowohl an der alten als auch an der neuen Avatar Goggles eine hervorragende Leistung. Bei Reichweite und Signaldurchdringung übertrafen sie überraschenderweise sogar die Antennen der DJI Goggles V1.
Die Goggles X ist mit vier Rundstrahlantennen ausgestattet, die alle abnehmbar sind. Die Antennenanschlüsse sind RP-SMA (die Antenne besitzt keinen Mittelstift), wodurch ein einfaches Upgrade auf Richtantennen für mehr Reichweite und bessere Signaldurchdringung möglich ist. Für die meisten Nutzer dürften die serienmäßigen Antennen ausreichen. Bei Bedarf finden Sie hier meine Empfehlungen für FPV-Antennen: https://oscarliang.com/best-fpv-antenna/
Vergessen Sie vor der Verwendung von Drittanbieter-Antennen nicht, zunächst die Unterlegscheiben zu entfernen.
Wie bei der Goggles V1 sind drei der vier Antennen reine Empfangsantennen; nur eine kann gleichzeitig senden und empfangen. Wenn Sie eine Patchantenne verwenden möchten, muss sie am Sende-/Empfangsanschluss angebracht werden.
Diese Antenne befindet sich an einer anderen Position. Bei der Goggles V1 liegt die Sende-/Empfangsantenne oben rechts, wenn die FPV-Brille vom Betrachter weg zeigt; bei der Goggles X befindet sie sich oben links.
Näherungssensor
Zwischen den Linsen befindet sich ein Infrarotsensor, den Walksnail als Näherungssensor bezeichnet. Er erkennt, ob die FPV-Brille getragen wird. Wird sie nicht verwendet, schaltet er die Displays automatisch aus. Diese durchdachte Funktion verlängert nicht nur die Lebensdauer der OLED-Displays, sondern spart auch Akkuleistung.
Die Empfindlichkeit des Sensors scheint jedoch gering zu sein. Teilweise schalteten sich die Displays trotz aufgesetzter FPV-Brille nicht ein. Um sie zu aktivieren, musste ich die Brille fest an mein Gesicht drücken. Sobald ich losließ, schalteten sich die Displays wieder aus. Hoffentlich lässt sich der Sensor künftig kalibrieren.
Vorläufig habe ich diese Funktion im Menü deaktiviert. Ich bin kein großer Fan davon, da das Einschalten der Displays etwa eine Sekunde dauern kann, was unpraktisch und sogar gefährlich sein kann. Stellen Sie sich vor, Sie heben die FPV-Brille für einen kurzen Sichtflug-Check Ihres Quadcopters oder Flächenmodells an und setzen sie anschließend wieder auf – für einen Moment könnten Sie ohne Bild fliegen. Die DJI Goggles 2 besitzt eine ähnliche Funktion, die sich nicht einmal deaktivieren lässt. Dort klebe ich den Sensor einfach ab, damit die Displays dauerhaft eingeschaltet bleiben.
Modulares VRX-Board
Die Walksnail Avatar Goggles X besitzt ein modulares Design, durch das Nutzer das VRX-Board austauschen können. Doch welchen Vorteil bringt das?
Laut meinem Ansprechpartner bei Walksnail wird derzeit ein neues digitales System entwickelt, das die fünffache Reichweite bieten soll – bis zu 20 km gegenüber 4 km beim aktuellen System. Die Markteinführung wird bis zum kommenden August erwartet. Durch den Austausch des VRX-Boards soll die Goggles X dieses neue System unterstützen können. Diese Aufrüstbarkeit verhindert, dass die Goggles X bei Erscheinen eines neuen Walksnail Systems veraltet.
Um an das VRX-Board zu gelangen, entfernen Sie zunächst die beiden Schrauben oben an der Gesichtsauflage.
Nehmen Sie anschließend die obere Abdeckung ab. Darunter befindet sich das mit vier Schrauben befestigte VRX-Board. Außerdem ist die Bluetooth-/WLAN-Antenne an der Innenseite dieser Abdeckung befestigt.
Anpassbare Frontabdeckung
Die Frontabdeckung der Goggles X verfügt über mehrfarbige LED-Leisten – ein einzigartiges Design bei FPV-Brillen. Sie können zwischen Rot, Grün und Blau wählen oder die LEDs über das Menü vollständig ausschalten. Neben der individuellen Optik erfüllen sie auch einen praktischen Zweck: Die leuchtenden LEDs zeigen deutlich, wenn die FPV-Brille eingeschaltet auf einer Werkbank oder auf dem Boden liegt.
Die Frontabdeckung lässt sich abnehmen. Dadurch kann ein Adapter für ein HDZero VRX-Modul oder einen analogen Empfänger montiert werden, möglicherweise ähnlich wie der BDI Digidapter).
Walksnail bietet eine Patchantenne als Ersatz für die Frontabdeckung an. Sie ist hier erhältlich: https://oscarliang.com/product-wikh
Stromverbrauch
Die Walksnail Avatar Goggles X funktionierte wie erwartet mit 2S- bis 6S-Akkus. Der durchschnittliche Stromverbrauch beträgt etwa 8,3 W. Nachfolgend die Stromaufnahme bei verschiedenen Eingangsspannungen, die bei unterschiedlichen HF-Leistungsstufen gleich bleibt:
(1) 1,06 A bei 8 V
(2) 0,52 A bei 16 V
(3) 0,35 A bei 25 V
Im Vergleich zum Vorgänger benötigt die Goggles X offenbar mehr Strom – etwa 30 % mehr. Die V1 verbrauchte rund 6,4 W, beispielsweise 0,8 A bei 8 V oder 0,4 A bei 16 V. Ein wichtiger Unterschied ist jedoch der unterstützte Spannungsbereich. Während das Vorgängermodell maximal 21 V vertrug, unterstützt die Goggles X bis zu 26 V. Dadurch kann jeder 6S-Drohnenakku zur Stromversorgung verwendet werden, ohne eine Beschädigung der FPV-Brille durch zu hohe Spannung befürchten zu müssen.
(1) Ein 6S-LiPo mit 1.000 mAh oder ein 4S-LiPo mit 1.500 mAh hält etwa zweieinhalb Stunden.
(2) Ein 4S-Li-Ion-Akku mit 3.000 mAh hält etwa 5 Stunden.
Test der Eingangsspannung
Die Goggles X scheint die Eingangsspannung um 0,2 V zu hoch anzuzeigen. Dieser kleine Messfehler dürfte keine Probleme verursachen, eine Kalibrierungsmöglichkeit wäre dennoch wünschenswert.
Die Goggles X erkennt die Zellenzahl anhand der anfänglichen Eingangsspannung. Sinkt die Spannung unter einen bestimmten Wert, ertönt ein Unterspannungsalarm – üblicherweise bei etwa 3,5 V pro Zelle.
Ich testete die FPV-Brille mit einem regelbaren Labornetzteil, beginnend bei 26 V und anschließend mit schrittweise reduzierter Spannung. Dabei ergaben sich folgende Ergebnisse:
(1) Bei 21,0 V: Dauerton – Unterspannungsalarm für 6S.
(2) Bei 18,8 V: Der Signalton endet.
(3) Bei 13,9 V: Der Unterspannungsalarm für 4S wird ausgelöst.
(4) Bei 13,0 V: Der Signalton endet.
(5) Bei 10,4 V: Der Unterspannungsalarm für 3S wird ausgelöst.
(6) Bei 9,2 V: Der Signalton endet.
(7) Bei 7,0 V: Unterspannungsalarm.
(8) Bei 10,4 V: Der Unterspannungsalarm für 2S wird ausgelöst.
(9) Bei 5,6 V: Der Signalton endet.
(10) Bei 5,2 V: Die FPV-Brille schaltet sich ab. Die Displays werden schwarz, der Lüfter läuft jedoch weiter.
Ein Unterspannungsalarm bei 3,5 V pro Zelle ist für LiPo-Akkus ideal. Für Li-Ion-Akkus liegt dieser Wert jedoch zu hoch, da möglicherweise noch 40 % Kapazität verbleiben. Li-Ion-Zellen können üblicherweise bis 3,0 V oder sogar darunter entladen werden. Eine einstellbare Alarmschwelle wäre daher eine sinnvolle Ergänzung.
Interessanterweise funktioniert die FPV-Brille auch unterhalb der angegebenen Mindestspannung von 7 V. Ob die HF-Leistung bei einer derart niedrigen Spannung beeinträchtigt wird, ist jedoch unklar. Für Sicherheit und optimale Leistung sollten die empfohlenen Eingangsspannungen eingehalten und die FPV-Brille nicht mit weniger als 7 V betrieben werden.
Offenbar überspringt die FPV-Brille den Unterspannungsalarm für 5S. Aufgrund dieser Ergebnisse empfiehlt es sich möglicherweise, 2S- und 5S-Akkus nicht zur Stromversorgung zu verwenden. 3S, 4S und 6S sind hingegen geeignete Optionen.
Analog-Unterstützung (AV IN)
Einer der größten Kritikpunkte an der ursprünglichen Avatar Goggles war die fehlende Unterstützung analoger FPV-Systeme. Walksnail hat der neuen Goggles X nun endlich einen AV-Eingang hinzugefügt, sodass analoge Systeme unterstützt werden. Der AV-IN-Anschluss ist ein 5-poliger 3,5-mm-Audioanschluss. Ich testete ihn mit dem BDI Digidapter der DJI Goggles V1, und er funktionierte einwandfrei.
Um in den AV-Modus zu wechseln, muss die Zurück-Taste lange gedrückt werden. Dadurch wechseln Sie zwischen den verfügbaren Videomodi AV IN, HDMI IN und dem nativen Walksnail Modus.
Ein Vorteil ist das Verhalten bei Signalverlust. Die Goggles X zeigt dann wie eine typische analoge FPV-Brille Bildrauschen an. Dies unterscheidet sich von der DJI V1 Goggles, die stattdessen ihr Logo anzeigte und längere Zeit dort hängen blieb. Durch das „Bildrauschen“ der Goggles X erhalten Piloten das Videobild sofort zurück, sobald das Signal wieder verfügbar ist.
Im AV-Modus wird jedoch standardmäßig das Seitenverhältnis 4:3 verwendet; eine Umschaltung auf das breitere 16:9 ist nicht möglich. Hoffentlich wird diese Option künftig ergänzt.
Für analoge Empfänger wird voraussichtlich eine spezielle Halterung oder ein Adapter benötigt. Derzeit ist nicht bekannt, ob Walksnail entsprechendes Zubehör anbieten wird oder die FPV-Community eigene Lösungen entwickeln muss.
Zum Zeitpunkt dieses Artikels funktioniert die DVR-Aufnahme weder über AV IN noch über HDMI IN, sondern ausschließlich im Walksnail Avatar Modus. Das Drücken der Aufnahmetaste hat in den Modi AV IN und HDMI IN keine Wirkung. Für analoge Systeme steht somit kein DVR zur Verfügung, sodass ein externes Aufnahmegerät benötigt wird. Soweit mir bekannt ist, handelt es sich leider um eine Hardwarebeschränkung, weshalb diese Funktion in absehbarer Zeit möglicherweise nicht verfügbar sein wird.
HDMI-Eingang
Die Goggles X funktionierte über den HDMI-Eingang problemlos als externer Bildschirm für meinen Computer. Sie wurde als 1920 × 1080p-Display erkannt und eignete sich zum Ansehen von Filmen sowie für FPV-Simulatoren. Es gibt jedoch ein konstruktives Problem: Der HDMI-Eingang sitzt zu tief im Gehäuse der FPV-Brille. Dadurch lassen sich manche Kabel nicht vollständig einstecken und sind daher nicht kompatibel.
Darüber hinaus ist die FPV-Brille zwar mit dem kompatibel, für eine saubere Montage wird jedoch eine speziell angefertigte Halterung benötigt, die derzeit ebenfalls nicht erhältlich ist. Auch das serienmäßige Mini-HDMI-Kabel von HDZero funktioniert nicht, da es sich aus dem oben genannten Grund nicht vollständig in den HDMI-Anschluss der FPV-Brille einstecken lässt. Daher wird ein anderes Kabel mit längerem Stecker benötigt.
HDMI-Ausgang
Die Videoausgabe erfolgt nun über den HDMI-Ausgang. Beachten Sie, dass 1080p mit 100 fps (hohe Bildrate) nicht unterstützt wird. Die Bildrate muss auf 60 fps (Standardbildrate) reduziert werden.
Weitere kleinere Kritikpunkte
Neben den bereits genannten Problemen gibt es noch einige weitere Besonderheiten:
1. Der tatsächliche Einstellbereich der IPD (Pupillendistanz) fiel bei meiner Messung mit einem Messschieber geringer aus als erwartet. Meine Messungen ergaben etwa 58 bis 70 mm (±1 mm), ähnlich wie bei der Avatar Goggles V1.
2. Das Fehlen eines USB-C-Anschlusses könnte für manche Nutzer ein Nachteil sein. Für die Videoausgabe muss über HDMI ein externer Bildschirm verwendet werden. Ein USB-C-Anschluss für die Videoausgabe an ein Android-Smartphone wäre praktisch gewesen.
3. Die maximale Displayhelligkeit der Goggles X scheint nur etwa 80 % der Helligkeit des Vorgängermodells zu erreichen. Ich habe Caddx darauf angesprochen und warte auf eine Antwort. Ob es sich um eine Hardwarebeschränkung oder ein Softwareproblem handelt, bleibt abzuwarten. Für mich ist dies kein großes Problem, da ich die maximale Helligkeit ohnehin nie verwende – sie ist unangenehm für meine Augen. Selbst bei direkter Sonneneinstrahlung reicht bei der ursprünglichen Avatar Goggles normalerweise Helligkeitsstufe 4 aus; bei der neuen Goggles X entspräche dies etwa Stufe 6.
Fazit: Sollten Sie die Avatar HD Goggles X kaufen?
Früher galt die HDZero Goggles als vielseitigste FPV-Brille, da sie alle FPV systems außer DJI unterstützte. Nun konkurriert die Avatar Goggles X um diesen Titel: Sie unterstützt Walksnail, analoge Systeme und sogar HDZero – und das zu einem niedrigeren Preis!
Damit stellt sich die Frage: Welche FPV-Brille ist die richtige für Sie?
Wenn Sie bereits die ursprüngliche Avatar Goggles V1 besitzen, ist ein sofortiges Upgrade möglicherweise nicht notwendig. Bildqualität und HF-Leistung sind bei beiden Modellen weitgehend ähnlich. Sofern die Kompatibilität mit analogen Systemen und HDZero für Sie nicht wichtig ist, können Sie Ihre V1 möglicherweise weiterverwenden, bis das angekündigte neue System erscheint.
Für Walksnail-Neulinge ist die Goggles X jedoch eine überzeugende Option. Mit einem Preis von nur 459 US-Dollar liegt sie unter den Spitzenmodellen aller anderen Wettbewerber, darunter DJI, HDZero, Fatshark, Orqa und Skyzone. Die Avatar Goggles X bietet zweifellos das beste Walksnail Nutzererlebnis.
Wenn Sie bisher ausschließlich das Walksnail External VRX Modul verwendet haben, ist jetzt möglicherweise ein guter Zeitpunkt für ein Upgrade auf die Goggles X, um das System vollständig auszuschöpfen.
Erste Schritte
Die Avatar Goggles X wird genauso verwendet wie andere Walksnail FPV-Brillen. Eine ausführliche Anleitung zur Einrichtung finden Sie hier: https://oscarliang.com/setup-avatar-fpv-system/
Signaltöne der Goggles X
(1) Verbindungsstatus: DI… DI… DI… DI…
(2) Firmware-Update: DI……. DI……. DI……. DI…….
(3) Update fehlgeschlagen (SD-Karte oder Firmware fehlt): DI DI DI DI
(4) Startfehler (Neustart oder Firmware-Update erforderlich): DI.. DI…… DI.. DI……
FCC-Modus aktivieren
Im Auslieferungszustand befindet sich die Goggles X möglicherweise im CE-Modus. Dadurch stehen weniger Kanäle zur Verfügung und die HF-Leistung ist auf 25 mW begrenzt. Durch den Wechsel in den FCC-Modus werden alle Kanäle (8 Kanäle) und HF-Leistungsstufen (bis zu 1.200 mW) freigeschaltet. Nehmen Sie diese Änderung jedoch nur vor, wenn sie an Ihrem Standort zulässig ist. So funktioniert es: https://oscarliang.com/setup-avatar-fpv-system/#Unlocking-FCC-Mode
VTX mit der FPV-Brille verbinden
1. Schalten Sie den VTX ein und warten Sie, bis die grüne LED langsam blinkt.
2. Schalten Sie die Goggles ein und warten Sie, bis der Startbildschirm angezeigt wird.
3. Drücken Sie an beiden Geräten die Link-Taste. Die VTX-LED sollte dauerhaft rot leuchten und die FPV-Brille Signaltöne ausgeben. Die Kopplung sollte nur wenige Sekunden dauern.
4. Nach erfolgreicher Kopplung leuchtet die VTX-LED dauerhaft grün, die Signaltöne der Goggles enden und das Kamerabild der Drohne wird in der FPV-Brille angezeigt.
Firmware der Goggles aktualisieren
Befolgen Sie die Anleitung sorgfältig, damit das Update reibungslos verläuft: https://oscarliang.com/setup-avatar-fpv-system/#How-to-Update-Firmware-on-GogglesVRX
Kurzfassung:
(1) Laden Sie die Update-Firmware mit einem Dateinamen wie AvatarX_Gnd_X.X.X.img herunter (X.X.X steht für die Versionsnummer). Kopieren Sie die Datei in das Stammverzeichnis der SD-Karte. Ändern Sie den Dateinamen NICHT.
(2) Setzen Sie die SD-Karte wieder in die FPV-Brille ein und schließen Sie den Akku an, um sie einzuschalten.
(3) Halten Sie nach Erscheinen des Startbildschirms die Link-Taste der Goggles 8 Sekunden lang gedrückt. Die FPV-Brille sollte automatisch neu starten und Signaltöne ausgeben. Schalten Sie sie während des Updates nicht aus.
(4) Das Firmware-Update kann etwa 5 bis 10 Minuten dauern. Nach Abschluss enden die Signaltöne und die FPV-Brille startet neu.
Artikelquelle:oscarliang.com

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